精准攻击位于敌方后排的小兵需要掌握目标锁定机制与走位技巧。长按普通攻击按键会弹出黄色选择框,滑动屏幕可将攻击目标锁定为特定小兵,避免系统自动优先攻击近战单位。这一操作能有效解决远程英雄被前排小兵阻挡输出的问题,尤其在推线或补刀时尤为关键。需注意锁定后攻击方向会随控制滑轨调整,左侧方向键的移动轨迹将直接影响角色面朝方位。

游戏默认攻击逻辑受小兵仇恨机制影响,当角色靠近兵线时,系统会自动判定最近单位作为攻击目标。若要绕过前排小兵,需手动点击屏幕右侧的攻击小兵专用按键,或通过三指操作拖动镜头预判后排小兵位置。部分英雄的非指向性技能可穿透单位,利用技能范围覆盖后排小兵能实现隔山打牛的效果。但需注意,空地平A在手游中无法触发,攻击指令必须有明确目标才会生效。

走位与站位是影响小兵攻击效率的核心因素。保持与敌方小兵呈斜向45度角时,部分弹道型普攻更容易越过前排命中远程兵。当需要快速清线时,可先击杀一个近战兵创造缺口,再利用走位调整自身与后排小兵的直线路径。防御塔攻击会优先锁定炮车,可趁机对残血远程兵补刀,但需注意塔下小兵的仇恨转移速度较快。

高阶技巧在于利用小兵仇恨重置机制。当角色脱离战斗数秒后,小兵仇恨会短暂清零,突然切入后排可避免被集火。部分装备特效如范围伤害能同时波及前后排单位,但需计算好伤害阈值以免漏刀。若遇小兵聚集,可先手用AOE技能压低血量,再逐个锁定残血单位收割。锁定功能同样适用于防御塔攻击,长按推塔键可精准选定塔后小兵。
由于屏幕空间限制,频繁切换目标可能导致误触,建议在设置中开启固定攻击摇杆提升稳定性。锁定功能与方向键的协同需要肌肉记忆,建议在训练模式反复练习斜向走A与快速锁定的衔接。掌握这些细节后,即使在混战中也能高效清理关键兵线,为推塔或团战创造优势。










