攻占敌方分城需要精确的战术规划和部队配置。首先需准备至少两队士兵,其中一队主力用于清除守军,另一队改为器械兵种专攻城池耐久。器械兵种需通过兵种选择界面切换,其攻城值远高于普通部队,但移动速度较慢且被所有兵种克制,因此需主力部队先行开路。攻城前需占领目标分城相邻地块作为进攻据点,确保行军路线畅通无阻。

攻城分为两个阶段:清除守军与破坏耐久。主力部队需优先点击敌方分城选择攻城指令,击败守军后器械部队方可行动。若敌方在线,需采用同步进攻策略——器械兵提前15秒出发,主力紧随其后,使两者同时抵达以分散敌方火力。攻城次数方面,主力建议不超过3次以保存实力,器械兵则无限制,但需确保主力始终快于器械兵1格行军速度,避免器械兵单独遇敌。
当敌方分城有盟友支援时,战术需调整为拦截优先。主力部队需在攻城1次后迅速转向拦截支援部队,同时器械兵持续破坏耐久。若支援部队较强,可提前在行军路径设伏,但需两支队伍均具备较高战斗力。攻城期间需实时观察驻城部队数量,归零时立即投入器械兵,并利用5分钟一轮的攻城结算机制调整策略。若耐久未清零且守军恢复,需重新组织进攻。

6级及以上中心地块建造的分城具有100点基础城防,建造过程中被击破会导致分城地基消失。攻城前建议侦查分城等级,高级分城需集结同盟力量。对于已建成的分城,其箭塔、拒马等防御设施需优先破坏——5级箭塔攻击范围仅2格,可采取营帐-拒马-箭塔的推进序列,利用行军时间差逐个击破。分城守军兵力通常为1.5万起,器械部队兵力建议保持2倍于守军的标准。

攻城需消耗各10万木材、铁矿、石料、粮食用于建造营帐,建议选择敌方资源争夺或部队转移的空档期行动。通过地图标记功能可协同盟友多线进攻,分城陷落后需及时释放周边占领地块以节省领地上限。若攻城失败,需在结算前5分钟终止行动避免损耗,重伤部队返回营帐而非主城可缩短再次进攻的补给时间。长期战略角度,分城攻占后应优先升级其军事建筑以巩固战果。










