主将的血量管理直接影响战斗结果,部队在交战中会产生轻伤和重伤状态。轻伤士兵返回城市后能自动恢复,而重伤士兵必须送往医院治疗,如果医院容量不足,超出的部分会死亡。主将受伤后及时进行治疗是维持部队战斗力的关键,避免兵力损失影响后续作战部署。

游戏提供了多种治疗重伤士兵的机制,包括使用医院设施消耗资源和时间来恢复兵力。玩家还可以借助盟友的帮助,每次援助能减少当前治疗时间的百分比,从而加速康复进程。部分武将拥有治疗或减伤技能,能在战斗中提供血量恢复或团队增益,增强部队的持续作战能力,确保主将在受伤后能快速重返战场。

游戏机制中轻伤会优先处理,然后才轮到重伤。在特定活动如黄金之国中,玩家可以找到祭司疗所或增援营地来治疗军队,其中祭司疗所能恢复原军队一半的兵力。优先治疗高伤害部队有助于维持输出效率,同时避免在敌方高爆发期集中站位,以减少不必要的损失。

天赋配置和技能释放时机对主将受伤后的恢复也很重要,例如选择防御型天赋或点满减伤类技能能提升部队抗伤能力。在野战或驻防中,利用联盟旗帜或要塞的加成可以进一步优化治疗,防御方在旗子战斗中重伤部队会有部分返回医院,而进攻方则需更谨慎以避免全军覆没。
主将受伤后的治疗不仅关乎单次战斗,还影响整体战略布局,不及时处理可能导致兵力短缺和联盟实力下降。通过合理搭配武将和副将,例如选择具有治疗或高防御属性的组合,玩家能有效提升战场容错率,确保部队在承受集火时仍能稳定恢复,从而在长期游戏中保持竞争优势。










