攻击值的提升直接影响部队的输出能力,是决定战斗胜负的关键因素之一。提升攻击值的方法主要包括武将属性培养、战法搭配、城建升级、部队加成以及装备强化。这些方法需要玩家合理规划资源,结合武将特性与战场需求进行综合调整。

武将属性是攻击值的基础,通过升级、进阶和加点可以显著提升武将的攻击能力。每次升级都会增强武将的基础属性,而进阶能获得额外的属性点,建议优先分配给武力或智力属性以提升兵刃或谋略伤害。部分武将的统御属性也会间接影响带兵上限,从而影响整体攻击力。战法觉醒后解锁的第三战法孔能进一步强化输出能力,尤其是高伤害的主动或被动战法。

战法分为主动、被动、指挥等多种类型,选择与武将特性匹配的高伤害战法能最大化输出效果。会心可提升兵刃暴击率,连击增加普通攻击次数,而群攻类战法则能对多个目标造成伤害。战法等级提升至满级后效果更显著,因此需优先演练高优先级战法。部分战法还能通过特定武将组合触发缘分加成,进一步强化攻击属性。
城建升级对攻击值有间接但重要的影响。军营等级提升可增加带兵上限,从而扩大部队的总攻击力。兵营、协力等军事建筑能提供额外的属性加成,而君王殿的等级决定了其他建筑的上限。器械营的升级对攻城部队尤为重要,能显著提高攻城值。资源建筑如农场、采石处的等级则确保玩家拥有足够的资源维持兵力与战法消耗。
部队加成和装备系统是攻击值提升的补充手段。部队加成包括阵营、兵种和缘分三类,同阵营或特定武将组合能激活额外属性增益。兵种适性为S或A的武将能发挥更高攻击效率,因此需优先选择适性高的兵种。装备系统为20级以上的武将提供武器、防具、坐骑和宝物,高品质装备能直接提升武力或智力属性,部分特殊装备还附带增加伤害的被动效果。

玩家应根据自身资源与战略目标,选择最适合的提升路径,以在战场上占据优势。










